如何著手開始design guideline?

WenChien Lee
Mar 16, 2018

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這是我一路摸索而來的一點心得分享!希望可以幫到和我當初一樣腦袋一片空白的設計師們!

制定design guideline需要大量的討論與溝通,不是一人就能輕易完成的事情。

design guideline的用途

design guideline的用途在於規範設計風格及視覺一致性。

當專案開發到越後期,可能會加入新的設計師時,design guideline能夠有效的減少溝通上的落差,給予新來的設計師規範,也能夠協助他更早上手專案風格,並且提供設計方向!
在初期的專案中,也能夠用來輔助與企畫溝通這件事。在我曾任的專案開發中,design guideline搭配wireframe能夠大幅降低某些天馬行空企畫的怪奇想法XD,讓產品更能專注在UX,而不會歪樓。

(簡單來說就是用這套大家討論出來的準則,試圖說服企畫或業務人員甚至客戶)

沒有design guideline有關係嗎?

小一點的專案,例如event頁這類較小的專案,其實是沒有關係的!

design guideline的初衷,是提高這套規範的易用性,產品展望較大時,預期會有更多設計師加入,這時候,如果沒有一個規範,很容易讓各個頁面都長得不同,甚至相同功能出現不同樣貌或是不同功能卻有類似外觀…這些都很容易使使用者疑惑,降低他對網站的黏著度與信任感,設計師們的效率也會比較低落。

怎麼開始?

最理想的狀態流程,是由PM提出一個想法,團隊討論之後開始規畫大概的架構,好比我們將有哪些功能、將有多少組頁面、我們的風格走向、我們主要的訴求,例如mobile first或web first…等等一些前期需要被提出討論的議題。例如user story、Functional Map…

詳細可以看這篇,一個我很喜歡的前輩!他的文章都很受用!

以上確認完成後,由企畫或互動設計師(UX designer),或者有些公司是UI/UX設計師,繪出wireframe,交由團隊來討論與激盪想法,這時候工程師也能夠提出更精準的架構策略,整個團隊中人人都會是企畫師,除了各自的專業之外,每天也不斷的激盪如何能讓產品更好,隨時提出想法來討論!

wireframe雛形出來之後,UI designer就能夠掌握頁面上到底會有哪些基本元件,並且著手開始整理與設計了!

以上是比較理想的狀態,但如果遇到什麼資訊都不足的情況該怎麼辦呢?

我真遇過這樣的狀況是,只有寥寥幾頁wireframe,還沒有任何map資訊,這樣拋過來說要一份design guideline…完全是個不可能的任務(X)極大挑戰(O),這時候除了發揮自己的溝通表達能力,不斷去詢問或引導PM,藉此得知他們心中的風格走向外,認真別無他法∼

設計師當久了,都覺得自己快要變成心理輔導師了!總是會有很多客戶不知道自己要的是什麼,身為設計師的我們只好透過慢慢諮詢來揣摩…

這時候建議大家可以參考Material UI 或是IOS guideline,這兩份分別是google和apple釋出的規範,尤其google針對概念講得非常非常詳細,對手上沒有完整企畫書卻又(被迫)要趕快執行的苦情設計來說,會有不錯的靈感!

Material UI in Sketch

也可以參考別人家品牌的設計規範!
例如:

http://design.iing.tw/

(我沒有任何政治頃向,請以欣賞參考的角度就行了!)

或是:

或是網路上可以找得到的,各家品牌的規範。

你會看到一些design guideline不只著墨在色彩變化,還更進一步的去規範什麼可行、什麼不可行…
我自己比較偏向,雖然可不可行的規範寫出來會讓設計定義再明確一些,但初期如果連產品架構都沒有,wireframe也還沒到位,建議你先訂出色票、各種文字大小(例如h1~h6、內文、補充說明文字)和可能出現的元件,例如button、input or textarea…等等這類「組成一個頁面必須有的元件」,先針對這些去著手,就能盡量的先定義一些出來,這時候的規範一定是不完美的,應該說,連前面幾棒都沒有做好的話,這一步又怎麼可能會完整呢?

千千萬萬要記得一件事情:最終,設計規範還是必須由團隊訂出來的,如果你幸運的有個設計team,你們可以盡力去完善他∼如果今天你只有一個人,真的不要以為光憑一己之力能夠完成這麼完整的規範,適度給自己一些目標與壓力是好的,但那不代表你得對自己苦苦相逼!
偏題了XD因為心中也曾經有過這樣的無力感,所以希望可以告訴和我一樣苦惱的設計師:DEAR,真的,你盡力就行了!

負責的某專案design guideline其中一小部分

使用什麼工具呢?

工具的部分,我個人覺得,如果公司沒有特別要求,那麼就選擇自己熟悉的工具就行了!(或如果有自己熟悉的工具,挑戰一下也是一種學習方式喔!)
我自己會比較建議sketch,除了他有大量的外掛程式,也因為他已經被很多人使用,網路上教程多、資源多!尤其,他能夠將你所規劃的元件「元件化」,只要修改初始的元件,全站就能跟著改,這對我們真是一大福音!加快了速度,也不必擔心哪個設計細節漏改,大家可以嘗試看看!

定義完了,然後呢?

我遇到的情況比較特殊一點!在初步有了一點方向之後,就直接進切版了,所以我的design guideline已經是html版本…非常不建議這樣!

基本上我建議還是規劃得好一點再切版,先有mockup和prototype…充足和工程討論之後,甚至是找使用者來訪談之後…再進成本浩大的工程阿阿∼∼
不要忘了設計規範的初衷,是要定調產品風格,如果連「為什麼要這樣做」、「遇到什麼問題可以怎麼判斷」的資訊都沒有,那就失去了他原始的意義了... html版本,可規範性依然是屬不足的!

回到正題,定義完之後,除了盡可能的盡力完善它,拿著這份規格往前去跟PM討論也是很重要的一步!藉由這份文件,可以進一步去了解PM想做的各種功能,並協助他收斂這些功能,同時也能夠讓使用這份設計規範的設計繪出更接近產品最後樣貌的mockup!

最後

一個人想要定義出非常明確的設計規範,是一件高難度的事情!

但如果你和我一樣,在職涯上遇到這樣的窘境,請你把他當成一個磨練的機會XD
因為這是一個會驅使你去找大量資料和閱讀大量書籍的動力!

一起加油啊!設計師們~

時隔兩年多,自己又整理了更詳細的 第二篇-如何著手開始Design guideline(二)若大家有興趣可以前往閱讀喔!

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Written by WenChien Lee

一個喜歡分享的 UIUX 設計師!這裡分享各種講座與工作坊心得、工具教學、推薦書單、職涯觀點和生活體驗!

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